如何设计上瘾的产品

1.行为说服设计

相关研究表明,人们平均每十分钟检查一次手机,平均每天点亮手机屏幕近80次,近三分之一的手机用户花费4小时以上。

在《习惯的气力》一书中,美国的查理斯杜希格提出习惯形成的步骤主要包括:表示、惯常行为、夸奖.其中,习惯性行为是指在行为发生过程中获得的具有可重复恭维手段的正面奖励进一步加强了行为的重现性。

摘要

三.设计中的用户输入

o如何在行为奖励行为过程中给予正反馈强化行为。

o行为说服产品关注行为操作如何吸引用户发生。

如果有产品设计要求或设计问题,可以一起讨论,加深对设计的理解!

o引导用户在投资行为回报后,投资于存储价值服务的形成。

这意味着,只要掌握了用户行为习惯所形成的底层思维和行为模式特征,并通过界面和屏幕对用户行为进行有效引导,就可以对用户行为进行有效设计和引导。证件成瘾模型理论应该设计一个引导用户开发努力的行为习惯产品,重点关注以下三个方面:

行为说服主要是指在产品设计过程中,如何运用有效的设计手段来引导用户行为的发生。斯坦福大学行为心理学教授福格解释说,人们行为的影响因素是同时满足三个因素的机、能力、触发器,行为必须在没有它们的情况下发生。

二.行为奖励设计

20世纪50年代初,加拿大麦吉尔大学的博士后研究员詹姆斯奥尔兹和彼得米尔纳进行了一项实验。他们将电极植入老鼠的大脑,并将其放入剥皮箱。他们发现老鼠会主动寻求大脑快感。伏隔核的赞美回路刺激中枢神经系统,释放可兴奋的神经递质多巴胺。多巴胺的奖励机制是生物面对自然规律进化而来的本能,会驱动个体的支付行为。个体在反复体验快感后,形成强烈的欲望,构成了成瘾的反映。这意味着当一个人做出某种行为决策,并在决策过程中产生良好效果时,大脑会向决策难的区域发出“恭维”信号,促进认知能力的提高,强化行为和行动,形成良性循环。

正是因为大脑奖励系统在行为和习惯的形成中起着关键作用,所以我们可以在产品设计过程中有效地使用大脑奖励系统,给用户对操作行为的积极反馈,让用户感知行为的有效性,从而促进用户行为的强化,增强用户回访的可能性。人类的行为在生理上或心理上被奖励所肯定,从而促使他们重复这样的行为。

美国的Neil Eyal将习惯养成和产品设计结合起来,建立了一套适合各大互联网公司开发习惯养成产品的四步成瘾理论:触发行动可变奖励输入。认为上瘾模型可以引导用户无意识地依赖你的产品,成为产品的忠实客户。

lol外围投注网
Photography
咨询热线
注册送38元体验金有限公司
在线预约
TOP
分享到: QQ空间 新浪微博 腾讯微博 人人网 微信

分享到: QQ空间 新浪微博 腾讯微博 人人网 微信

亚博正式官网  亚博正式官网  亚博正式官网  亚博正式官网  亚博足彩app-官方下载